EVER
게임 이름
EVER
테스트 날짜
2025.11.09
테스트 기기
PC
장르
텍스트 어드벤쳐
테스트 문항 수
16개
테스트 참여 수
24명

EVER FGT 설문 객관식 응답 정리

총 응답자: 24명

컷씬에서 자연스럽게 플레이 행동을 유도하는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
0%
3
보통이다
4.2%
4
그렇다
29.2%
5
매우 그렇다
66.7%
컷씬 종료 후 유저가 바로 조작에 들어가는가, 혹은 멈추는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
8.3%
3
보통이다
4.2%
4
그렇다
20.8%
5
매우 그렇다
66.7%
컷씬 변경 후, 무엇을 해야 하는지 모르는 시간이 감소했는가?
1
매우 그렇지 않다
4.2%
2
그렇지 않다
4.2%
3
보통이다
0%
4
그렇다
29.2%
5
매우 그렇다
58.3%

미기재: 1명 (4.2%)

프로토콜 입력 구간 진입 전 혼란·헤맴이 있었는가?
1
매우 그렇지 않다
8.3%
2
그렇지 않다
16.7%
3
보통이다
12.5%
4
그렇다
16.7%
5
매우 그렇다
45.8%
"잠금 표시" 제거 후, 선택지의 존재를 자연스럽게 인식하는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
8.3%
3
보통이다
20.8%
4
그렇다
37.5%
5
매우 그렇다
33.3%
새로운 선택지를 시도할 때 자발적인 탐색 활동이 발생하는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
8.3%
3
보통이다
16.7%
4
그렇다
29.2%
5
매우 그렇다
41.7%

미기재: 1명 (4.2%)

스토리 분기나 결과 변화에 몰입하는 모습이 있는가?
1
매우 그렇지 않다
8.3%
2
그렇지 않다
4.2%
3
보통이다
41.7%
4
그렇다
29.2%
5
매우 그렇다
16.7%
선택 후 피드백(결과 연출, 대사 등)이 즉시 제공되어 흐름이 유지되는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
41.7%
3
보통이다
20.8%
4
그렇다
29.2%
5
매우 그렇다
8.3%
유저의 전체 플레이 흐름(정지 없이 진행되는가?)
1
매우 그렇지 않다
25.0%
2
그렇지 않다
12.5%
3
보통이다
16.7%
4
그렇다
41.7%
5
매우 그렇다
4.2%
컷씬 내 카메라 연출·UI 표시가 행동 의도를 명확히 전달하는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
0%
3
보통이다
25.0%
4
그렇다
50.0%
5
매우 그렇다
4.2%

미기재: 5명 (20.8%)

변경된 UI나 화면 구성이 직관적으로 인식되는가?
1
매우 그렇지 않다
8.3%
2
그렇지 않다
20.8%
3
보통이다
45.8%
4
그렇다
4.2%
5
매우 그렇다
0%

미기재: 5명 (20.8%)

시각적 정보량이 적절한가?
1
매우 그렇지 않다
12.5%
2
그렇지 않다
29.2%
3
보통이다
25.0%
4
그렇다
8.3%
5
매우 그렇다
0%

미기재: 6명 (25.0%)

컷씬·UI·스토리 요소 간 연결이 자연스러운가?
1
매우 그렇지 않다
4.2%
2
그렇지 않다
20.8%
3
보통이다
37.5%
4
그렇다
16.7%
5
매우 그렇다
4.2%

미기재: 5명 (20.8%)

이전보다 필요한 정보를 더 빠르게 인식하는가?
1
매우 그렇지 않다
8.3%
2
그렇지 않다
12.5%
3
보통이다
50.0%
4
그렇다
16.7%
5
매우 그렇다
0%

미기재: 3명 (12.5%)

화면 구성 변화로 플레이 흐름이 자연스러워졌는가?
1
매우 그렇지 않다
4.2%
2
그렇지 않다
25.0%
3
보통이다
50.0%
4
그렇다
12.5%
5
매우 그렇다
0%

미기재: 2명 (8.3%)

시스템 변화가 플레이의 몰입감에 긍정적 영향을 주는가?
1
매우 그렇지 않다
0%
2
그렇지 않다
20.8%
3
보통이다
62.5%
4
그렇다
8.3%
5
매우 그렇다
0%

미기재: 2명 (8.3%)